Final Fantasy XV vs. Fable III, soberanía frente a regicidio

ab6796b0fb8f2b002b66f4588117e3da--king-of-hearts-tattoo-fable-Una gran parte de los videojuegos se ha nutrido -y se nutre- directamente de la historia o de la realidad socio-política del momento. No es algo que se ciña en exclusiva a títulos de corte histórico sino que son aspectos que se ven reflejados en producciones de fantasía o ciencia ficción.

No es, por tanto, de extrañar que en el interminable catálogo disponible desde mediados de los años setenta del siglo pasado hasta ahora encontremos historias de reyes, príncipes, princesas y vasallos. Estas historias de la Corte han sido abordadas desde múltiples ópticas siendo ejemplos recientes de ello Final Fantasy XV (Square Enix, 2017) y Fable III (Lionhead Studios, 2010).

Enfrentamos dos visiones -europea y japonesa- completamente opuestas acerca de un hecho político que se da en la actualidad en ambos territorios: la monarquía.  Continúa leyendo Final Fantasy XV vs. Fable III, soberanía frente a regicidio

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Horizon Zero Dawn vs. Hellblade, dos formas de enfocar la aventura

DKvXnhqWsAAapatLa idea del sexo débil ha quedado en el pasado. Si bien siguen apareciendo títulos de princesas siendo rescatadas por un valiente caballero, la situación es muy distinta a la de años atrás. Prueba de ello son los títulos Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory, 2017) y Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017)

Ambos juegos comparten características similares como el protagonismo de una heroína, varios enemigos que desafían tu habilidad como jugador/a, una historia que te va consumiendo cada vez más conforme avanza en el juego y, sobre todo, los dos títulos depositan su responsabilidad en tí. Continúa leyendo Horizon Zero Dawn vs. Hellblade, dos formas de enfocar la aventura

Tellah, las mecánicas al servicio de la narrativa en Final Fantasy IV

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¡¡¡Alerta!!! Este artículo contiene Spoilers del final de Final Fantasy IV.

Se puede calificar Final Fantasy IV (Square Soft, 1991) como “el primer gran paso adelante” de la saga en cuestiones de evolución argumental. Tiene una historia más elaborada, un guión mucho más ambicioso y unos personajes con motivaciones que marcaron el rumbo de la franquicia a partir de este capítulo; de hecho quiero detenerme en uno en concreto…

El anciano hechicero Tellah es un grandísimo personaje. Su motivación no es otra que la más primitiva del ser humano: la venganza. Desea con todo su corazón eliminar a Golbez por ser el responsable de la muerte de su hija Anna, a la que quiere con locura, como le ocurre a cualquier padre. Parece un arco común, y sobre el papel así lo sería, si no fuera por un par de matices que lo convierten en algo único.

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La contradicción de Sonic the Hedgehog

sonic_the_hedgehog_by_eggmobile-d428bv1.pngEn las primeras entregas de Sonic the Hedgehog (SEGA, 1991) el famoso erizo azul de Sega, campaban a sus anchas por los circuitos de Mega Drive, dominando el catálogo de la consola de la compañía nipona como si fueran hitos instantáneos, divirtiendo a todos con su rapidez meteórica.

De hecho, si lo recuerdas, en la publicidad daba de los primeros Sonic solía primar la velocidad que lo caracterizaba como parte nuclear del anuncio en cuestión, siempre o casi siempre utilizada para enarbolar esa bandera técnica que Sega ondeaba ante Nintendo y su fontanero rechoncho: una velocidad de procesamiento, de ejecución, que se suponía a años luz del “Cerebro de la Bestia”. Mega Drive era rápida y Sonic lo era todavía más. Continúa leyendo La contradicción de Sonic the Hedgehog