La Inteligencia Artificial tras las personalidades de los fantasmas en Pac-Man

40.jpgEstoy más que seguro que si te gustan, aunque sea un poquito, los videojuegos en algún momento has jugado a Pac-Man (Namco, 1980), un auténtico clásico entre los clásicos en la historia de los videojuegos. De hecho, seguro que te es fácil recordar alguna de esas partidas en la que recorriste una y otra vez el laberinto de neón azul escapando de los fantasmas al tiempo que devorabas bolita tras bolita para pasar al siguiente nivel.

Lo que quizá no sepas es que cada uno de los cuatro fantasmas de Pac-Man difieren no sólo en sus colores y nombres (Blinky, Pinky, Inky y Clyde), sino que además, cada uno tiene una personalidad única que se refleja en su forma de comportarse en el juego Continúa leyendo La Inteligencia Artificial tras las personalidades de los fantasmas en Pac-Man

Anuncios

Loading Human, uno de los pocos videojuegos diseñados por y para la Realidad Virtual

Prometheus.pngPor poco que hayas probado algún videojuego en Realidad Virtual te habrás dado cuenta que encarar el diseño de un juego en VR tiene que ser un auténtico infierno. Y es que, a pesar de lo impresionante de esta tecnología, sus limitaciones actuales condenan al jugador a permanecer más o menos estático, mientras que te sumergen en entornos grandes por los que deberías poder moverte.

Algunos juegos como Robinson The Journey, Here They Lie, o The Assembly, optan por un sistema de control tradicional usando el mando como si de cualquier juego en primera persona se tratara, mientras otros como Farpoint o Team Bravo, valiéndose de hardware específico (el Aim Controller) gestionan algo mejor este problema, aunque el movimiento sigue dependiendo de un stick. Continúa leyendo Loading Human, uno de los pocos videojuegos diseñados por y para la Realidad Virtual

Quantum Break, un videojuego creado alrededor de un Gimmick

tumblr_p4xpe1PcKg1r00lgio1_500 (1)Cuando en Quantum Break (Remedy Entertainment 2016) comienzan los tiroteos, como jugador tienes una sensación extraña, como si hubiera algo que no terminase de encajar: a los mandos Jack se siente lento, incluso cuando corre, se cubre torpemente, no tiene buena puntería, tampoco tiene la opción de atacar ni defenderse en el cuerpo a cuerpo, no existe la opción de hacer un acercamiento sigiloso…

Esa sensación, que quizá hayas experimentado, es la que ha provocado que haya tantos jugadores desencantados con el juego, hasta el punto de abandonarlo antes de descubrir lo muchísimo que tiene por ofrecer. Porque lo cierto es que Quantum Break es un juego que destila el estilo Remedy por los cuatro costados.  Continúa leyendo Quantum Break, un videojuego creado alrededor de un Gimmick