Sombras de Mordor y su Sistema Nemesis, el tejedor de historias

lotr___shadow_of_mordor_by_anthonyexpert-d85a2k9Una de las obsesiones que tienen los desarrolladores hoy en día es la de ofrecer una gran libertad de acción al jugador, que puedas tomar tus propias decisiones y elegir qué curso de acción vas a tomar. El problema es que en realidad, esa supuesta libertad se reduce a decisiones binarias, muchas veces además, obvias, que en el mejor de los casos recalan en las mismas escenas aunque protagonizadas por personajes diferentes; y en el peor no importan en absoluto pues el impacto en el devenir de la historia es, sencillamente nimio.

Básicamente el videojuego te lleva por un metafórico camino hasta que llegas a una intersección y entonces te permite que decidas si quieres ir hacia la derecha o hacia la izquierda. Pero, ¿qué pasa si quieres tomar otra dirección?, ¿o volver sobre tus pasos?, ¿o simplemente salirte del camino? La respuesta es sencilla: No puedes.

¿Realmente esto es lo mejor que pueden hacerlo los videojuegos a la hora de ofrecer una narrativa dinámica e interactiva, en la que el jugador sea partícipe y no sólo forme parte de ella? Por suerte no, y Sombras de Mordor (Monolith Productions, 2014) es, uno de los mejores ejemplos de ello. Continúa leyendo Sombras de Mordor y su Sistema Nemesis, el tejedor de historias

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Virginia, un auténtico híbrido entre Cine y Videojuegos

La relación entre el cine y los videojuegos es más íntima que nunca. El ocio interactivo aún está en fase de maduración y por ello busca referentes en otras formas de arte afines.

Cartel Virginia VideojuegoMuchos son los videojuegos que toman elementos cinematográficos para enriquecer su propuesta, desde el vetusto Tecmo Theater hasta la narrativa de The Last of Us, pasando por la puesta en escena de Metal Gear Solid, la dirección de L.A Noire, el montaje de Beyond Two Souls o la referencia a las películas de terror de los 90 de Until Dawn, por citar algunos ejemplos.

Sin embargo Virginia (Variable State , 2016) consigue llevar esta relación un paso más allá. No es otro videojuego con elementos cinematográficos, si no un auténtico híbrido entre ambos medios, orientado a las técnicas y estructuras narrativas no interactivas características del cine; y lo más sorprendente: Virginia te va a contar todo mediante una total ausencia de diálogo, como si de una película neomodernista de cine mudo se tratara. Continúa leyendo Virginia, un auténtico híbrido entre Cine y Videojuegos

Hellblade: Senua’s Sacrifice, la diégesis visual usando el sonido

hellblade__senua_s_sacrifice_ii_by_madamelibra-dbp48wbSin duda, uno de los aspectos más destacables de Hellblade:Senua’s Sacrifice (Ninja Theory, 2017) es su apartado sonoro. Tameem Antoniades y su equipo han invertido una gran cantidad de esfuerzo y recursos para dotar al juego de un sonido 3D de una calidad extraordinaria que se disfruta especialmente usando unos buenos auriculares con tecnología envolvente.

De hecho el propio juego te lo recomienda en un mensaje justo antes de comenzar a jugar, pero créeme si te digo que es algo más que una recomendación. La verdadera experiencia de juego requiere de ese sonido en tres dimensiones porque lo realmente interesante no es la propia calidad en si de este apartado, si no cómo Ninja Theory ha ido mucho más allá y utiliza el sonido en pro de conseguir una diégesis visual absoluta. Continúa leyendo Hellblade: Senua’s Sacrifice, la diégesis visual usando el sonido