Shadow of the Colossus 2018 vs. Shadow of the Colossus 2005, potencia contra esencia

Ico.full.1628867Para un estudio de desarrollo, hacer un Remake de un videojuego tan íntimo y personal como es Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005) es, como mínimo arriesgado. Y sin duda ha puesto, responsable de Shadow of the Colossus Remake (Blue Point Games,2018)  bajo una presión mediática brutal.

Porque no sólo han tenido que coger el juego original y rehacer sus gráficos, y aumentar el nivel de detalle, y optimizar la tasa de frames por segundo, y volver a grabar la banda sonora en HD, y perfeccionar su sistema de control; todo esto es “lo que hay que hacer” si tienes un remake entre manos. El verdadero reto es que no se pierda parte de la esencia misma del juego, sobretodo en una obra en la que el apartado visual es un elemento nuclear en el conjunto de la experiencia.  Continúa leyendo Shadow of the Colossus 2018 vs. Shadow of the Colossus 2005, potencia contra esencia

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El secreto de la abrumadora sensación de escala de Shadow of the Colossus

248240_daenra_wander-and-the-colossusEn Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005) eres Wander, un humano que tiene que llevar a cabo una tarea impuesta por un dios. Una misión titánica e inabarcable, un desafío casi inconcebible: derrotar a trece bestias, trece colosos de un tamaño demencial para que, de alguna forma, su sacrificio salve la vida de una joven que yace postrada en un altar.

Eres pequeño y débil en un mundo en el que todo enorme e poderoso, este es el mensaje que transmite Shadow of the Colossus desde el minuto uno, y todo en el juego está construido y diseñado para reforzarlo. La sensación de escala que Fumito Ueda consigue trasnmitir, es simplemente abrumadora y lo hace combinando tres elementos que usa a modo de herramientas: tamaño, sentimiento de soledad y peso. Continúa leyendo El secreto de la abrumadora sensación de escala de Shadow of the Colossus