Sombras de Mordor y su Sistema Nemesis, el tejedor de historias

lotr___shadow_of_mordor_by_anthonyexpert-d85a2k9Una de las obsesiones que tienen los desarrolladores hoy en día es la de ofrecer una gran libertad de acción al jugador, que puedas tomar tus propias decisiones y elegir qué curso de acción vas a tomar. El problema es que en realidad, esa supuesta libertad se reduce a decisiones binarias, muchas veces además, obvias, que en el mejor de los casos recalan en las mismas escenas aunque protagonizadas por personajes diferentes; y en el peor no importan en absoluto pues el impacto en el devenir de la historia es, sencillamente nimio.

Básicamente el videojuego te lleva por un metafórico camino hasta que llegas a una intersección y entonces te permite que decidas si quieres ir hacia la derecha o hacia la izquierda. Pero, ¿qué pasa si quieres tomar otra dirección?, ¿o volver sobre tus pasos?, ¿o simplemente salirte del camino? La respuesta es sencilla: No puedes.

¿Realmente esto es lo mejor que pueden hacerlo los videojuegos a la hora de ofrecer una narrativa dinámica e interactiva, en la que el jugador sea partícipe y no sólo forme parte de ella? Por suerte no, y Sombras de Mordor (Monolith Productions, 2014) es, uno de los mejores ejemplos de ello. Continúa leyendo Sombras de Mordor y su Sistema Nemesis, el tejedor de historias

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