Life is Strange, Before the Storm y Episodio Adiós, cuando el orden de los factores SI altera el producto

thumb-1920-722147-e1527841370813.jpgVoy a intentar ponerte en situación: imagina que  es una tarde cualquiera, ayer te terminaste el videojuego al que le habías dedicado los últimos días. Ha sido un buen juego, muy disfrutable pero sin alardes, un videojuego de tránsito que te ha divertido mucho pero que ni mucho menos va quedar grabado a fuego en tu memoria. Así que te diriges a la estantería para decidir “a qué juego ahora”. Quieres que sea un juego potente, de esos “que marcan”, y entonces la ves, es esa saga que tienes pendiente desde hace tanto tiempo, de la que todo el mundo ha hablado y que te ha obligado a esforzarte para evitar twitts que te la fastidien, no sea que te comas un spoiler (pon aquí el nombre que quieras: Metal Gear, Mass Effect, Kingdom Hearts…). Decidido, ¡vas a por ella! y entonces te embargan las dudas ¿Por donde empiezo? ¿En qué orden la juego?

Puede parecer una decisión poco trascendente, pero como hoy en día las sagas están llenas de secuelas, precuelas, flashbacks, flashforwards, spin off, etc. esta decisión es más importante de lo que podrías pensar. De hecho yo mismo no le daba demasiada importancia hasta que Life is Strange Before the Storm (Deck Nine, 2017) y el Episodio Adiós lanzado ya en 2018 me han demostrado que en estos casos, el orden de los factores SI altera el producto. Continúa leyendo Life is Strange, Before the Storm y Episodio Adiós, cuando el orden de los factores SI altera el producto

Anuncios

Final Fantasy XV vs. Fable III, soberanía frente a regicidio

ab6796b0fb8f2b002b66f4588117e3da--king-of-hearts-tattoo-fable-Una gran parte de los videojuegos se ha nutrido -y se nutre- directamente de la historia o de la realidad socio-política del momento. No es algo que se ciña en exclusiva a títulos de corte histórico sino que son aspectos que se ven reflejados en producciones de fantasía o ciencia ficción.

No es, por tanto, de extrañar que en el interminable catálogo disponible desde mediados de los años setenta del siglo pasado hasta ahora encontremos historias de reyes, príncipes, princesas y vasallos. Estas historias de la Corte han sido abordadas desde múltiples ópticas siendo ejemplos recientes de ello Final Fantasy XV (Square Enix, 2017) y Fable III (Lionhead Studios, 2010).

Enfrentamos dos visiones -europea y japonesa- completamente opuestas acerca de un hecho político que se da en la actualidad en ambos territorios: la monarquía.  Continúa leyendo Final Fantasy XV vs. Fable III, soberanía frente a regicidio

Lo que hace diferente a Final Fantasy XV

26869102_165855264035586_715994996980842496_nCuatro amigos viajando en un coche de época, embarcados en una aventura en la que lo que realmente importa no es el destino, si no el propio viaje y los vínculos entre ellos que se forjan durante el mismo. Una historia en la que, lo que encontrarás al final del camino, por muy trascendental que pueda parecer (una princesa que debe ser rescatada, un poderoso objeto que debe ser encontrado o un enemigo todopoderoso a derrotar) es una excusa argumental para enmarcar la introspección y la relación entre los personajes. Esto, ni más ni menos, es lo que ofrece Final Fantasy XV (Square Enix, 2016).

Final XV no se basa en el monomito clásico del Viaje del Héroe en el cual se ponen a prueba los límites del protagonista, que debe crecer y madurar durante su periplo, y aprender que sus actos tienen consecuencias que hay que asumir y afrontar, para finalmente volver al punto de partida transformado en alguien mejor.  Continúa leyendo Lo que hace diferente a Final Fantasy XV