Quantum Break, un videojuego creado alrededor de un Gimmick

tumblr_p4xpe1PcKg1r00lgio1_500 (1)Cuando en Quantum Break (Remedy Entertainment 2016) comienzan los tiroteos, como jugador tienes una sensación extraña, como si hubiera algo que no terminase de encajar: a los mandos Jack se siente lento, incluso cuando corre, se cubre torpemente, no tiene buena puntería, tampoco tiene la opción de atacar ni defenderse en el cuerpo a cuerpo, no existe la opción de hacer un acercamiento sigiloso…

Esa sensación, que quizá hayas experimentado, es la que ha provocado que haya tantos jugadores desencantados con el juego, hasta el punto de abandonarlo antes de descubrir lo muchísimo que tiene por ofrecer. Porque lo cierto es que Quantum Break es un juego que destila el estilo Remedy por los cuatro costados.  Continúa leyendo Quantum Break, un videojuego creado alrededor de un Gimmick

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Gears of War, toda una lección de sencillez

gears_of_war_pinup_1_by_dannlord.jpgEn una época en la que parece que para que un videojuego triunfe tiene que combinar mecánicas de todos los géneros posibles, jugar a Gears of War (Epic Games, 2006) es toda un lección de sencillez.

Es un juego deliciosamente básico, que sólo quiere que te sientas como un Gear, una suerte de marine espacial que toma esteroides a cucharadas, luchando en el frente de una guerra contra un invasor alienígena, los Locust… y punto. Esto es en lo único que se enfoca Gears of War, en ofrecerte enfrentamientos brutales en los que tienes que matar Locust de formas igualmente brutales.  Continúa leyendo Gears of War, toda una lección de sencillez