Microreseña: Vanquish

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Gears of War, toda una lección de sencillez

gears_of_war_pinup_1_by_dannlord.jpgEn una época en la que parece que para que un videojuego triunfe tiene que combinar mecánicas de todos los géneros posibles, jugar a Gears of War (Epic Games, 2006) es toda un lección de sencillez.

Es un juego deliciosamente básico, que sólo quiere que te sientas como un Gear, una suerte de marine espacial que toma esteroides a cucharadas, luchando en el frente de una guerra contra un invasor alienígena, los Locust… y punto. Esto es en lo único que se enfoca Gears of War, en ofrecerte enfrentamientos brutales en los que tienes que matar Locust de formas igualmente brutales.  Continúa leyendo Gears of War, toda una lección de sencillez

La gestión del riesgo, la clave en la jugabilidad de Vanquish

sam_gideon__darpa_researcher_by_joefreakinrocks-d387ab4Vanquish (Platinum Games 2010), es simplemente acojonante. Un juego que roza la perfección en lo que hace, fruto de la alquimia que sólo la mejor Platinum sabe imprimir a sus obras.

Como bien sabrás es también uno de esos casos de víctimas de maltrato periodístico. Un juego vapuleado e injustamente valorado en su momento porque aquellos/as que lo analizaron o no entendieron su propuesta, o no supieron rascar la superficie para descubrir que debajo de lo que parece un simple shooter con coberturas hay una profundidad jugable tremenda. Y es que Vanquish, aún a día de hoy, es más next gen, que todos los juegos next gen de la actual next gen. Continúa leyendo La gestión del riesgo, la clave en la jugabilidad de Vanquish