Si estás acostumbrado a jugar a juegos de mundo abierto como Skyrim, Watch Dogs, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, The Witcher 3, o The Legend of Zelda Breath of the Wild, es posible que Shenmue (Sega Am2, 1999) te desconcierte. Aunque para los estándares actuales, el pueblecito de Yokosuka es un entorno relativamente pequeño, muy probablemente tendrás la sensación de que moverte por sus calles es bastante más lento, confuso y poco amigable que hacer lo propio en los videojuegos que te acabo de mencionar, a pesar de la notable diferencia de tamaño.
El motivo de esto es sencillo: En Shenmue no hay ayudas artificiales. No hay ningún minimapa ni indicadores como una flecha que te indique el camino a seguir. Yu Suzuki quería crear un mundo virtual lo más realista posible para que tú, como jugador, lo puedas explorar y te sientas parte de él.
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